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第四六一章 营销为王!
    “但是这样大规模的宣传的话,宣传费方面……”宫本茂有点为难的说道,在任天堂内部对这个《口袋妖怪》的判断大概也就是100多万份不到200万份的销量,这样的一个销量已经可以算是gb上的年度大作了。不过虽然是年度大作,但是任天堂方面能给于的宣传协作还是非常有限的,最多也就是在任天堂相关的杂志《任天堂power》里面做做广告什么的,而贾鸿渐如果要这么宣传的话,那宣传费用方面可是有点为难了,至少任天堂方面觉得好像贾鸿渐在连续收购了两个企业之后是没什么太多的钱投入进来进行宣传的。

    不过贾鸿渐是注定要让他们失望的,他贾鸿渐是知道这游戏历史上是要卖出全球销量3100万套的恐怖记录,更不用说他贾鸿渐还把以后口袋妖怪系列的一些内容提前加入到了这第一版的游戏里面,那销量怎么都会比这3100万套更高,搞不好冲击fc红白机上的现在历史第一销量游戏《超级马里奥兄弟》的4000万套记录也不是不可能!

    在这样的情况下,他贾鸿渐还用担心投入多少广告费的问题?甚至他做这游戏就是为了能推广动画片,而做动画片是为了想让小萝莉能被更多的人知道,为了达到这个目的无论投入多少小钱钱只要不亏本就行了,甚至小亏一点也没什么,这样一来他还怕什么投资的问题?

    按照历史上口袋妖怪两个版本卖了3100万套计算,一套3900日元的价格去掉500日元的任天堂抽成,一盘游戏就可以赚到3400日元,也就是差不多37美元不到38美元也就是310元人民币左右!这样一来的话,3100万套那总共贾鸿渐就能收入9610000000元人民币,合计96亿1千万人民币!

    这样的一个收入的话,哪怕是扣掉各种乱七八糟的税费,那最后到贾鸿渐手里的怎么也能有个60亿人民币吧?这样一来就是说他贾鸿渐只要保证宣传费用在60亿人民币以内就ok了。也就是7亿美元以内就ok。如果要是这么计算的话,那还是想想看怎么在宣传方面花掉7亿美元才是比较合适的。

    当然了,这是一种比较天然呆的算法,贾鸿渐这样的一个市场运营天才怎么也不会沦落到打开一个市场需要花掉7亿美金来推广的地步。不过对他来说。用掉个一两千万美元来当宣传费用那简直就是毛毛雨一样。

    “宣传费费用我们公司自己出,唯一需要麻烦的就是希望宫本茂先生能帮我们联系一下必要的媒体。”贾鸿渐笑呵呵的说道,“我们的母公司在中国国内的话,每个月入账一亿美金现金问题不大,所以钱完全不是问题……”

    他这么一说当时宫本茂就惊了一下,他从来没想到中国公司还能有一个月就入账一亿美金的公司,这就是在日本那也是非常罕见的啊!更不用说这公司的名字之前还没什么人听说过。这倒不是说宫本茂多么傲慢。作为一个对社会新闻不太关心的人来说,告诉他一个现在国际地位好像一般的中国有个这么不知名的大企业存在,那还真是挺震惊他的。

    “哦,好吧,我回头会去回报山内社长的,只要社长大人不反对,我就会帮忙的。”宫本茂此时只能这样的回答道。在山内溥得知了贾鸿渐想自己投入大笔资金进行宣传的时候,他很快就同意了。在他看来虽然这个游戏可能没办法像是贾鸿渐自己说的那样卖出去三四百万份。但是一两百万分还是没什么问题的。在这样的一个节骨眼上,能多投入一点宣传资金自然是好的。

    只不过,这个山内溥老爷子并没有去过中国。也不知道贾鸿渐在中国业内的口碑是什么样的,所以他从根本上就以为贾鸿渐要宣传的话肯定就是跟这个年代的通常宣传一样,就是在杂志上登一个游戏的宣传画,然后写一写这个游戏的特点,然后写一下出售的时间什么的。

    虽然的确贾鸿渐也是这么做的,但是做的具体内容和宣传语确实让山内溥老爷子差点惊出了心脏病——在新一期的日本顶尖游戏杂志《fami通》上,贾鸿渐居然花了大价钱买了整整两个中间彩页的版面,然后放了两张漆黑的彩页在里面,上书一行大字——“中国游戏时代来临!中国顶尖天才率领日本鬼才的瑰宝作品未来将会在gb上发售……”

    天啊,这广告彩页里面。除了一个pokemon的英文以外基本上没有任何的游戏宣传——没有游戏的介绍,没有照片……反正关于游戏的一切几乎都没介绍,告诉消费者的好像除了中国制作以外就没别的了!

    至少山内溥看到了这广告之后,觉得贾鸿渐那完全就是想寻死啊!他活了六七十年了,从来没见过有外国人在日本是这样打广告的,要知道日本人那可是很容易坚决抵制外国产品的说!

    不过当贾鸿渐被他请来了之后。看着贾鸿渐那自信的脸,这老爷子又有点疑惑了,“这广告案,是你授意的?你就不怕这么一弄反而弄的在日本根本就卖不出去了?”

    “是我授意的,放心吧,我对我自己正在做什么完全心里有数,如果不放心的话我甚至可以跟贵公司签署一份协议,那就是贵公司所有的卡带我都可以提前按照成本价多加一点利润的买下来,这样一来贵公司就不用担心游戏卖不出去了吧?”令山内老爷子惊讶的是,贾鸿渐这家伙好像有一种中国人特有的桀骜不驯。在他这老头子的面前,不论日本游戏业界的谁来,那都是要乖乖的低头装孙子的,可是这贾鸿渐现在的言语那简直就是像要平等对话,而且还挺不尊敬人的样子!

    这种奇怪的举动倒是没让**老头儿山内溥暴跳如雷,他反而是默许了贾鸿渐的举动,仿佛是想看着贾鸿渐到底准备怎么做一样。在过了几天之后,《fami通》上之前登的那个广告可以说是吸引了太多人的好奇心,哪怕有些人年龄十几岁。已经有了会抵制外国东西的想法,但是让他们抵制的话他们起码需要知道那游戏叫什么吧?

    于是无数人开始写信或者打电话给了《fami通》杂志问那个中国游戏到底是什么,但是那杂志还真是不知道啊!没办法之下,好多人那都是直接开始打电话给任天堂公司询问了。一下子让任天堂的电话mm们一下子手忙脚乱的,这种情况一下让山内溥老爷子开始有了点好奇了。

    接着过了一个礼拜,贾鸿渐又在《fami通》上登了一个广告,这次还是纯黑底的,上面还是只有一排字——“千万不要买那个中国产的游戏!”这次别说是山内溥老爷子了,就算是《fami通》杂志社的人这时候都觉得快受不鸟了——天啊,居然有游戏公司花大价钱做广告让孩子不要买他做的游戏。天下还有比这更无法让人理解的事情么?

    但是再次出乎人意料的是,这次更多人来电来信询问了——这次是连之前很多看到了是中国人做的游戏就不感兴趣的学生都开始好奇了,为什么一个公司会打广告让人不要买他们的游戏?这到底是真的那个中国公司发的广告,还是别的什么竞争对手恶意捣乱?

    到了这时候,不止是普通的游戏迷开始好奇了,甚至连正经的媒体都开始好奇了!首先是跟任天堂关系不错的《产经新闻》这样的正经媒体都开始非常好奇的进行了报道。《产经新闻》等媒体去《fami通》杂志了解之后,却得到了这样的答复——“登广告的厂商说他们不愿意在现在泄露他们的身份,不过在9月份的时候他们会自己解开谜底的……”

    这样一个神神秘秘的做法。一下子让全日本社会都开始注意了。他们开始非常好奇这广告为什么会做成这样,到底是谁做的这个广告,那个中国的游戏到底是什么内容的。是什么质量的?一下子《fami通》杂志的销量都提高了一些,好像还有非游戏迷开始好奇的跟广告的更新了!

    结果又经过了一个星期之后,这次中间彩页的广告变了,不再是之前那种故意吊人胃口的做法了——而是变得更加吊人胃口了!只见着在这次的中间彩页广告里面,两个页面的红底色上列了四个并列的横着的长方形,而在这长方形里面则是分别四个《fami通》编辑的评语!

    很多读者第一时间就反应过来了不同之处,这种四个编辑的评语,那就是日本《fami通》著名的给游戏打分的栏目做法啊!这样的一个打分栏目简直可以说是日本游戏业界最权威的打分了!而《fami通》杂志之所以能够成为现在日本游戏杂志销量第一,这个栏目打分的客观性绝对是居功至伟的!

    甚至到了现在这个1994年,《fami通》杂志里面还从来没有出现过一款满分作品!甚至是上了36分的分数以后。那游戏就可以声称自己是进入了“白金殿堂”,这就是对游戏素质的最佳证明!在历史上,这满分的游戏还要等到1998年才会出现——任天堂的《塞尔达传说-时之笛》会成为历史上第一款满分的游戏,甚至到了2012年,总共也只有18款游戏得到了满分!

    而在这个中页广告上,居然放的就是这种类似fami评分的格式!里面还都是四个编辑的评语!这四个长方形里面。并没有像是平常的fami通评分那样在最后由每个编辑打出来评分,只放出来了评语,但是就是这样,已经非常让人好奇专业客观的编辑们会怎么评价那个中国游戏了!

    “非常具有独创性的游戏,创意评分非常高,简直让人惊叹,让本编辑无法相信这是非游戏大师做出来的游戏,更不用说是一个之前好无名气的中国制作人想出来的游戏了!”

    “画面非常不错,虽然gb手掌机只是黑白的,但是美工做的非常细致,一点都不粗制滥造”

    “操控感觉很不错”

    “游戏性非常赞!可以说是从来就没玩过这么有趣的游戏~更新首发~~,本编辑一周几乎花了所有的上班时间在玩这个游戏,甚至下班了还想带回家玩,如果不是对方公司限定了只能在公司玩的话,是一定会带回家通宵玩的!”

    “系统设计太有趣了,简直让人爱不释手!”

    这一行行的评价,简直让那些玩家们心里就跟小猫在抓一样!天啊,这么多好评?现在市面上的游戏可是再好卖都会被挑出毛病来的,但是这游戏还没被挑出来毛病?但是fami通编辑的客观性又是可以信赖的……天啊,到底是多少分啊,真让人好奇!(未完待续)
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